Regelwerk
Der Server und das Regelwerk basieren auf den Prinzipien des Midcore Roleplays. Bitte lies dir alle Regeln vollständig und sorgfältig durch.
Hinweis:
- Das Team behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit nach eigenem Ermessen anzupassen. Änderungen können ohne vorherige Ankündigung vorgenommen werden.
- Entscheidungen des Teams über Strafen oder Konsequenzen bei Regelverstößen sind bindend. Eine Diskussion oder ein Einspruch gegen verhängte Maßnahmen ist ausgeschlossen.
§1. Zuständigkeitsbereiche des Teams
Netzwerkleitung
Die Netzwerkleitung führt alle Server des Projekts. Sie trägt die Hauptverantwortung für alle Entscheidungen und Abläufe innerhalb des Netzwerks. Sie ist oberste Instanz bei Regelungen, Konzepten und Teamangelegenheiten.
Netzwerk Admins
Die Admins vertreten das Netzwerk nach außen und fungieren als Sprachrohr zur Community. Sie unterstützen die Netzwerkleitung organisatorisch und sind Ansprechpartner für teamübergreifende Anliegen.
Netzwerk Moderation (Supportleitung)
Die Moderation leitet das Supportteam. Sie ist zuständig für die Organisation der Supporter und Support-Azubis. Die Moderation übernimmt die Einarbeitung neuer Teammitglieder und sorgt durch Schulungen und Prüfungen für einen qualitativen Support.
Supporter
Supporter sind direkt der Moderation unterstellt. Sie bearbeiten Supportanfragen, beantworten Fragen und helfen Spielern bei Problemen. Sie stehen allen Spielern im TeamSpeak oder auf anderen Plattformen zu festen Zeiten zur Verfügung.
Support Azubis
Support-Azubis sind neu im Team. Sie bearbeiten einfache Supportfälle und werden dabei von erfahrenen Supportern begleitet. Außerdem übernehmen sie Aufgaben wie die Whitelistung von Zweitcharakteren. Bei Unsicherheiten können sie jederzeit einen Supporter zur Hilfe holen.
§2. Grundregeln
1. Allgemeines
- Das Benutzen von Hacks, Cheats, Scripts und Exploits ist strengstens verboten.
- Sei kein Idiot.
- Das Ausnutzen von Bugs sowie Duping ist ebenfalls strengstens verboten.
- Sollte ein Bug nachweislich genutzt und dieser nicht gemeldet worden sein, kann dies zu Strafen führen.
- Sowohl Trolling als auch Griefing ist auf dem Server untersagt.
- Eigenwerbung sowie Fremdwerbung ist strengstens untersagt.
- Davon ausgeschlossen sind Ingame-Werbungen für Firmen und Vereine, die auf dem Server vertreten sind.
- Das Nutzen von mehreren Accounts ist verboten.
- Davon ausgeschlossen sind Zweit-Chars.
- Jegliche Art von sexistischen, diskriminierenden oder unangemessenen Aussagen ist strengstens untersagt. Dazu gehören abfällige Kommentare über Geschlecht, Sexualität oder äußeres Erscheinungsbild. (Sofern dies nicht mehr RP-lich bezogen ist / keine rassistischen Beleidigungen.)
- Beleidigungen sind erlaubt, sofern diese die Person nicht persönlich angreifen und in das Roleplay passen. (Keine rassistischen Beleidigungen.)
- Rollenspiele mit sexistischem oder diskriminierendem Inhalt sind nicht gestattet. Rollenspiel-Interaktionen sollten respektvoll und angemessen bleiben.
- Menschen mit Beeinträchtigungen (Handicap), wie z. B. LRS, Stottern, Verständnisproblemen etc. sind im RP und auf dem TeamSpeak wie jeder andere gleich zu behandeln.
- Dies ist kein Grund, jemanden zu beleidigen oder auszulachen.
- Jegliche Form des Cybermobbings ist strengstens untersagt. Dazu zählen alle Handlungen, die darauf abzielen, andere Personen digital zu belästigen, zu beleidigen, herabzusetzen, bloßzustellen oder zu bedrohen.
- Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich einen RP-passenden Vor- und Nachnamen anzulegen.
- Zunächst einmal darf der gewählte Name nicht gegen die guten Sitten verstoßen oder Rechte Dritter verletzen. Insbesondere dürfen Marken- oder Namensrechte nicht verletzt werden.
- Auch darf der Name nicht irreführend sein, etwa wenn er den Eindruck erweckt, dass es sich um einen echten Namen handelt.
- Generell gilt, dass ein fiktiver Name für den privaten Gebrauch oder als Künstlername in der Regel erlaubt ist, solange er keine Rechte Dritter verletzt und nicht gegen die guten Sitten verstößt.
- Das gezielte Heilen des Charakters durch das Betreten der Lobby ist nicht gestattet.
- Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
- Das Suchen und Ausnutzen von Grauzonen und Lücken ist verboten.
- Die Mikrofonqualität sollte gut sein.
- Das Nutzen von Overwolf / Discord o. ä. Programmen ist untersagt. Das Streamen und/oder Sprechen über externe Programme (außer Twitch-Streamer) ist verboten und zählt unter Metagaming.
- Paycheckfarming ist verboten.
- Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, jederzeit RP-fähig zu sein, was heißt, dass man nicht AFK sein sollte.
- Der Handel von Echtgeld gegen Spielwährung o. ä. ist verboten. Allein der Versuch führt zu einem sofortigen Ausschluss.
2. Zusätzliche erweiterte Regeln
- Verletzungen im Spiel sollten ausgespielt werden. Z. B. kann man mit gebrochenem Arm nicht mehr mit Langwaffen schießen.
- Makros / SOCD / Wooting sind auf dem Server verboten. Sollten verdächtige Aktionen erkannt werden, können diese schon zu Verwarnungen und Strikes führen.
- Es sind maximal zwei Chars gleichzeitig möglich.
- Jeder Char muss eine eigene Einreise vollziehen, sowohl der Haupt- als auch der Zweitchar.
- Der Zweitchar darf frühestens mit mindestens 50 Stunden verifiziert werden.
- Beim Wechsel zwischen zwei Chars müssen 15 Minuten Wartezeit liegen.
- Das Spielen auf dem Server, währenddessen man selbst unter dem Einfluss von berauschenden Mitteln (Alkohol, Drogen, Cannabis) steht, ist verboten.
- Der Erst-Char benötigt keine Whitelist.
- Unrealistische Fahrweisen können zu FailRP / FearRP-Brüchen führen, wenn diese ohne richtigen RP-Hintergrund stattfinden.
- Zum Beispiel: Highway-Gegenfahrbahn benutzen, nur weil eine Sperrung der Polizei vorliegt, und dann ein Unfall oder Ähnliches passiert.
- Verfolgungsjagden oder Straßenrennen mit mehreren Personen können einen RP-lichen Hintergrund darstellen.
- Spotting / Camping: Eine Position / ein Objekt / eine Person darf nicht länger als 15 Minuten beobachtet werden.
- Ausgenommen sind Verfolgungsjagden.
- Undercover-Polizisten dürfen für Ermittlungen Personen länger beobachten.
- Wichtige Information für ACE und andere Funktionen: Solltet ihr aus dem Spiel tabben, bleiben einige Funktionen wie ACE stehen. Daher sollten einige Einstellungen modifiziert werden.
- In der Hauptstadt (Bellmore) ist das Landen von Helikoptern der Typen Huron oder Blackfish untersagt.
- Accountsicherheit: Stelle zu jeder Zeit sicher, dass nur du auf deinen Account Zugriff hast.
- Sollte dein Account von weiteren / anderen Personen auch genutzt werden, so fallen trotzdem die Strafen auf den Account.
- Ausreden wie „mein Bruder ist einfach an den PC gegangen und hat rumgeschossen“ zählen nicht.
3. Gefechtsregeln
- Das Benutzen von Equipmentshops / Waffenshops während des Gefechts ist verboten.
- Das Nutzen von Schildheilungen während eines Gefechtes ist verboten.
- Unfaire Animationen (Helikopter-Bewegungen o. ä.) sind verboten.
- „Animation abbrechen“, um z. B. liegend direkt aufzustehen (im Gefecht), ist verboten.
- Du musst dir gegenüber sicher sein, dass er mitbekommen hat, dass er gecallt wurde.
- Das Speedcallen ist verboten, man sollte genug Reaktionszeit lassen (ca. 3 Sekunden).
- Das Callen, während man selbst in einem Fahrzeug ist, ist verboten.
- Der Call muss vollständig verstanden worden sein.
- Das Callen über Telefon / SMS ist nicht gestattet.
- Ausnahme: Die Polizei darf über Rundnachrichten den Call auf „X“ eröffnen.
- Combat Logging (Ausloggen während einer RP-Situation) ist verboten.
- Eine RP-Situation / ein Gefecht gilt als beendet, sobald nach der letzten Aktion 15 Minuten vergangen sind.
- Ein wiederholtes Callen / Gecalltwerden öffnet keine neue Situation, sondern gehört weiterhin zur ursprünglichen Situation.
- Das Entfernen einer Sperrzone beendet nicht die Situation.
- Das Nachjoinen und anschließende Einmischen bei einer aktiven Situation ist verboten.
§3. Scripted Roleplay
Wir legen Wert auf unscripted Roleplay, bei dem improvisierte Interaktionen und Handlungen zwischen den Charakteren gefördert werden. Die Verwendung von vordefinierten Skripten oder Szenarien ist unerwünscht.
Unser Ziel ist es, die kreative Freiheit der Spieler zu betonen und eine dynamische und vielseitige Rollenspielumgebung zu schaffen. Wir möchten sicherstellen, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat, seine Charaktere und Handlungen frei zu gestalten.
Wir erkennen an, dass die Vorlieben und Ziele von Gruppierungen variieren können. Daher sind Anpassungen an diese Regel je nach den Bedürfnissen und Vereinbarungen innerhalb der Gruppierung / näherem RP-Umfeld möglich.
Unter Scripted Roleplay bzw. FailRP / Metagaming zählt auch das Fragen / Aussagen wie:
- „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Stress / Tankstellen ausrauben kommen.“
- Oder weitere RP-bezogene Aussagen, welche u. a. außerhalb des TFAR stattfinden.
§4. FearRP
- FearRP bedeutet realistisches Verhalten und realistische Reaktionen auf bedrohliche Situationen.
- Charaktere in gefährlichen Situationen sind authentisch zu verkörpern, indem sie Angst oder Furcht zeigen, anstatt unangemessen mutige Handlungen auszuführen.
- Realistische Reaktionen: In bedrohlichen Situationen realistisch reagieren und das Verhalten deines Charakters an die Situation anpassen. Dies schließt ein, dass der Charakter Anzeichen von Angst, Stress oder Panik zeigt.
- Vermeidung übermäßiger Heldentaten: Man sollte keine Handlungen ausführen, die ihrer Persönlichkeit oder der Situation nicht angemessen sind. Übermäßig mutige oder unverhältnismäßige Aktionen sollten vermieden werden.
- Fairness: FearRP sollte nicht dazu genutzt werden, Konflikten aus dem Weg zu gehen oder unangemessene Vorteile zu erlangen.
- Charakterentwicklung: Durch das Zeigen von Ängsten und Schwächen können sich fesselnde und vielschichtige Geschichten entwickeln, die das Rollenspiel bereichern.
- Einhaltung der Regeln: FearRP unterliegt den allgemeinen Serverregeln und -richtlinien.
- Auswirkungen auf die Handlung: Charakterverhalten in Gefahrensituationen beeinflusst die Handlung realistisch.
- Realistische Genesungszeit: Dient dem Ziel, realistische Genesungszeiten zu simulieren und den Spieler dazu zu ermutigen, die erlittenen Verletzungen in die Handlung einzubeziehen bzw. diese auszuspielen.
§5. RDM und VDM
- RDM (Random Deathmatch) ist verboten.
- Unter RDM versteht man das Erschießen von Personen ohne ersichtlichen RP-Hintergrund und Schussankündigung.
- Kein RDM ist, wenn man beispielsweise eine Person mehrfach (mind. 2-mal) auffordert. Die Aufforderungen müssen mit gewisser Reaktionszeit erfolgen.
- Nicht tödliche Angriffe / Waffen sind beim Abfeuern / Benutzen automatische (unangekündigte) Schusscalls, sofern ein RP-Hintergrund besteht.
- Ein Niederschlagen, Tazer, Flashbang oder nicht tödliche Angriffe sind eine einseitige Gefechtseröffnung. Die Gegenpartei muss den ersten Gegenschlag machen, bevor die eigene Partei weitere Handlungen vornehmen kann.
- Das Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
- Hierzu zählt das unnötige in die Luft schießen in Städten.
- Massive ausgefüllte rote Zone: (Titty Island & rote Containerwracks) PvP-Gebiet mit hoher Gefahr, wo Spieler sich frei angreifen können.
- Das Betreten staatlicher Gebäude hinter geschützten Türen mit Waffen ohne Aufforderung erlaubt es der Staatsfraktion, ohne vorherige Aufforderung das Feuer zu eröffnen.
- VDM (Vehicle Deathmatch) ist verboten.
- Unter VDM versteht man das Überfahren von Personen und das Rammen von Fahrzeugen ohne ersichtlichen RP-Hintergrund.
- Kein VDM ist es, wenn ihr bei der Flucht jemanden überfahrt.
- Gib den Autos etwas Liebe und streichel sie.
§6. Off-Road Regelung
Allgemeine Regelung zum Offroad-Fahren
- Das Befahren von unbefestigten Wegen und schwierigem Gelände (Offroad) ist nur für realistisch geeignete Fahrzeuge gestattet.
- Fahrzeuge, die nicht ausdrücklich als offroad-fähig oder geländegängig eingestuft werden, dürfen keine Offroad-Strecken nutzen.
- Es wird erwartet, dass Fahrer die realistische Eignung ihres Fahrzeugs eigenverantwortlich einschätzen und sich an die vorliegenden Gelände- und Wetterbedingungen anpassen.
Ausnahmen
- Medizinische Fahrzeuge (z. B. Rettungswagen) und Abschleppfahrzeuge sind von dieser Regelung ausgenommen und dürfen Offroad fahren, wenn es im Rahmen ihrer Aufgaben erforderlich ist, um Personen oder Fahrzeuge in Not zu erreichen.
- Polizeifahrzeuge dürfen Offroad nur im Rahmen einer direkten Verfolgung eines Verdächtigen genutzt werden. Das Fahren im Gelände als Abkürzung oder zum Umgehen von Straßenverkehr ist nicht zulässig.
Kriterien für realistisches Offroaden
- Bodenfreiheit: Fahrzeuge mit niedriger Bodenfreiheit (z. B. Sportwagen) sind ungeeignet für unebenes oder steiniges Gelände.
- Antriebsart: Allradantrieb (4x4) erhöht die Fähigkeit, schwieriges Gelände zu bewältigen.
- Aufhängung: Fahrzeuge mit verstärkter Federung und Aufhängung eignen sich besser für unwegsames Gelände.
Fahrzeugklassifikation zur Offroad-Nutzung
- LKW: nicht Offroad-fähig (außer speziell geländetaugliche Modelle wie Militär-LKWs oder Baustellenfahrzeuge)
- Sportwagen: nicht Offroad-fähig (niedrige Bodenfreiheit, ungeeignete Reifen)
- Limousinen und Kombis: leicht Offroad-fähig (abhängig von Bodenfreiheit und Bereifung; nur für leichtes, unbefestigtes Gelände)
- SUV / Pickup: Offroad-fähig (insbesondere mit Allradantrieb und geeigneter Bereifung, gut für unebenes Gelände)
- Sprinter: nicht Offroad-fähig (niedrige Bodenfreiheit und Straßenbereifung)
Erweiterte Hinweise für realistisches Offroaden
- Gefährliche Geländearten wie steiles Felsgelände oder Flussdurchquerungen dürfen nicht befahren werden.
- Wetterbedingungen spielen eine wichtige Rolle: Bei starkem Regen, Schnee oder Vereisung kann selbst ein Offroad-fähiges Fahrzeug Probleme bekommen.
§7. Gruppierungen
- Das Verbünden von Gruppierungen, wovon eine mehr als 10 Mitglieder hat, ist verboten.
- Beispiel: GANG-A + GANG-B Street gegen die Polizei.
- Das Einmischen von Drittparteien in eine laufende Situation ist verboten.
- Das Hinzurufen einer Drittpartei via Telefon oder Ähnlichem ist verboten.
- Ausgenommen sind Staatsfraktionen untereinander.
- Sicherheitsfirmen gehören zum Zeitpunkt der zu schützenden Organisation mit zur Partei.
§8. Metagaming
- Metagaming ist strengstens verboten.
- Unter Metagaming versteht man das Nutzen von Informationen, die der Charakter nicht haben kann. Zum Beispiel Informationen aus Streams oder dem TeamSpeak, die man nicht auf dem Server selbst erfahren hat.
- Ebenfalls fällt unter Metagaming das Nutzen von Informationen des Charakters 1 auf den Charakter 2.
- Stream Snipen ist verboten.
- Stream-Snipen bedeutet, aktiv herauszufinden, wo sich ein Streamer aufhält und dafür dessen Stream zu benutzen, um diesen in ein RP einzubinden oder eine RP-Situation mit diesem zu erzwingen.
§9. FailRP
- FailRP ist auf dem Server verboten.
- Zu FailRP zählen Aussagen wie „Kann ich kurz mal OOC reden“.
- Sollte eine Person OOC reden, bitten wir euch, nicht auf diese Gespräche einzugehen.
- Nutzen von Bildern / Videos, die sichtlich nicht mit einer Kamera gemacht wurden.
- Das Erkennen von Leuten trotz Gesichtsschutz, z. B. Maske.
- Nachrichten und Handlungen der Administration / des Supports dürfen nicht im RP verwendet werden.
- Diese sind allerdings sofort und ohne Widerstand umzusetzen.
- HUDs / UI oder Scripte, welche ohne vorheriges Wissen Namen o. ä. Informationen besitzen.
- Sollte eine Person FailRP begehen, wird zuerst die RP-Handlung beendet.
§10. PowerRP
- PowerRP ist auf dem Server verboten.
- Unter PowerRP zählen Forderungen, die nicht umsetzbar sind.
- Zudem dürfen Forderungen nicht das Regelwerk brechen.
- Das Fordern, Sachen aus dem Schließfach herauszuholen, Gegenstände aus Shops zu kaufen oder Fahrzeuge und Häuser zu überschreiben, ist verboten.
- Ausnahme: Der Gegenstand wurde vor den Augen in das Schließfach gelegt. (Videobeweis für Supportfälle bereithalten.)
§11. Support
Beweispflicht im Support
- Ohne Beweisbilder / Beweisvideo kein Support.
- Das Beweisvideo sollte eine geeignete Länge vor und nach dem Geschehen beinhalten.
Whitelistung
- Für die Whitelistung des Zweit-Chars wird eine Hintergrundgeschichte des Charakters benötigt. Diese muss im Support vorgetragen werden.
Verhalten im Support
- Support-Gespräche dürfen in keinerlei Form aufgenommen werden.
- Im Support wird weder beleidigt noch werden Personen angeschrien.
- Im Support wird kein Smalltalk geführt / keine Witze gemacht.
- Es soll erst nach der laufenden RP-Situation in den Support gegangen werden.
- Im Warteraum Support muss eine aussagekräftige Talkpower eingegeben werden.
- Ohne diese behält sich der Support vor, euch nicht zu supporten.
- Das Beleidigen von Supportern, Netzwerk-Moderation / Administration ist verboten.
§12. Durchsuchungen / Razzien
- Die Polizei hat die Möglichkeit, Schließfächer sowie Häuser zu durchsuchen. Hierfür müssen mindestens 6 Polizisten im aktiven Dienst sein.
- Für jegliche Durchsuchung wird ein richterlicher Beschluss benötigt.
- Ausnahme hierbei ist der dringende Tatverdacht. Liegt dieser vor, so wird kein Beschluss benötigt.
- Eine weitere Ausnahme ist, wenn „Die Affen die Grauen klatschen“.
- Firmen dürfen nur mit richterlichem Beschluss durchsucht werden.
- Sollte kein DoJ-Mitarbeiter zur Unterschrift eines Beschlusses da sein, so kann die Polizei sowohl das Schließfach / Haus sowie die Firma versiegeln.
- Sobald eine Versiegelung vorgenommen wurde, darf an dieser nichts mehr ein- und ausgelagert werden.
§13. Sonderregelwerk JCFR / JCPD / DoJ / USMS und andere Fraktionen
§13.1 Mediziner
- Der Diebstahl von Medizinern-Equipment ist verboten. Z. B. Nähset, Blut, Funk, Medikamente, Fahrzeuge, Kleidung, Keycards etc.
- Ausgeschlossen sind Bandagen, Tourniquet und Kosmetik (Krücke etc.), die während einer RP-Situation von einer dazugehörigen Partei benötigt werden.
- Mitarbeiter des JCFR dürfen nur in medizinischen Einrichtungen und Rettungswagen nähen.
- Das Ausnutzen der medizinischen Keycard kann zu einem Spielausschluss führen.
§13.1.1 Wiederbeleben
- Sofern das laufende Gefecht beendet wurde und/oder die Sperrzone entfernt wurde, ist es den Medizinern gestattet, die Personen wiederzubeleben.
- Ein Mediziner handelt nach eigenem Ermessen, ob das Gefecht als beendet gilt. Sollte dies nicht der Fall sein, ist dieser mit einem Warnschuss abzuhalten.
§13.2 Polizei
- Das aktive Legen von Waffen / Munition ist verboten. (Außer eigene im Dienst befindliche Behördenmitglieder, welche das dementsprechende Level besitzen.)
- Das aktive Legen von Equipment ist verboten, ausgenommen sind Überfälle.
- Beim Dienstantritt des JCPD ist auf ein allgemeines Verhältnis im Dienst zu achten.
- Die Emergency Medic Unit der JCPD fällt unter §13.1.
- Der Diebstahl von medizinischem Equipment, außer Bandagen und Tourniquets, ist verboten.
§13.3 DoJ
/
§13.4 Roadside and Tow Service
- Das eigenständige Beschädigen und Reparieren von Objekten zählt als Bugusing, sollte es vermehrt gemacht werden.
- Dies gilt auch für das gegenseitige Zerstören und Reparieren.
§13.5 USMS
- Das aktive Legen von Waffen / Munition ist verboten.
- Das aktive Legen von Equipment ist verboten.
§13.6 Allgemein
- Behördenfahrzeuge dürfen bei einem Diebstahl in keinerlei Hinsicht neu lackiert werden.
- Leitstellen, die im Leitstellen-Gebäude sitzen, dürfen nicht überfallen werden.
- Es darf maximal eine Keycard je Department / Firma mitgeführt werden.
- Staatliche Ausrüstungsgegenstände (Nagelbänder, Nähkits, Taser etc.) sowie staatliche Funktionen (Handyortung, Kennzeichenabfrage etc.) dürfen nicht für Just-for-Fun-Handlungen verwendet werden.
- Es dürfen maximal 3 Nagelbänder mitgeführt werden.
- Es dürfen maximal 3 Notfallhämmer mitgeführt werden.
- Die Leitungsposten einer jeden Staatsfraktion unterliegen einer Anti-Korruptionsregel.
- Für das RP zwingend nötige Ausnahmen können im Support beantragt werden.
- Staatsfraktionen dürfen nur eine maximale Anzahl folgender Magazine besitzen:
- 15 x Primärwaffenmags
- 20 x Pistolenmags
- 20 x Tasermags
- Verbot des Cop Baiting
- Cop Baiting bezeichnet das absichtliche und unrealistische Provozieren von Polizisten oder Sicherheitskräften.
- Alle Interaktionen mit der Polizei müssen auf einem logischen und glaubwürdigen RP-Hintergrund basieren.
- Beispiele verbotener Aktionen:
- Unnötiges Rasen oder provozierende Verkehrsverstöße vor Polizisten.
- Provokationen vor dem JCPD oder in deren Nähe.
- Absichtliches Herbeiführen von Verfolgungsjagden oder Polizeieinsätzen vor dem JCPD.
- Absichtliches Rumlaufen und aktives Halten der Waffen vor dem JCPD trotz niedriger JCPD-Anzahl.
- Das Nutzen von Keycards, um in staatliche Gebäude zu kommen, trotz niedriger JCPD-Anzahl.
- Den Staatsfraktionen ist es untersagt, auf Titty Island zu agieren.
§14. Charakter Perma Tod
- Bei einem permanenten Tod des Charakters müssen einige Punkte beachtet werden.
- Vorher mit dem Support klären.
- Nach der Durchführung des permanenten Todes in den Support gehen, mit Videobeweis.
- Zudem werden alle illegalen Lizenzen und 25 % des Geldes entfernt.
- Permanente Tode sind möglich durch:
- Hinrichtung durch die Executive
- Gang Bloodouts können ohne Charakterlöschung durchgeführt werden. (Ganginterne Regelung.)
- Ein Gangbloodout ohne Löschung beinhaltet, dass die Person alle Informationen der Gang vergisst.
§15. New Life / Wiederbelebungen
- Bis zur Beendigung der aktiven RP-Situation muss der Ort gemieden werden.
- Beim Tod ist das Gebiet eine angemessene Zeit nicht zu betreten bzw. solange die RP-Situation dort noch nicht beendet ist.
- Alle geschehenen Dinge der laufenden RP-Situation sind zu vergessen.
- Der Eintritt der Bewusstlosigkeit bis zur Beendigung der Bewusstlosigkeit verursacht, je nach Dauer, Gedächtnisschwierigkeiten. Man kann sich nach einem Gefecht nicht wieder zu 100 % an alles erinnern.
- Der Tod einer Person aufgrund von Explosionen, Absturz eines Flugzeugs o. ä. wird als endgültige und nicht wiederbelebbaren Konsequenz betrachtet.
- In Situationen, in denen Explosionen, Flugzeugabsturz o. ä. die Todesursache darstellen, wird davon ausgegangen, dass die erlittenen Verletzungen so schwerwiegend sind, dass eine Wiederbelebung nicht möglich ist.
- Der Mediziner entscheidet aufgrund der Verletzungen, ob eine Person wiederbelebbar ist, und muss dies unparteiisch vornehmen.
- Ausschluss nach medizinischer Evakuierung / Wiederbelebung
- Nachdem eine Person bewusstlos war und von medizinischem Personal behandelt wurde, ist es dieser Person untersagt, wieder am Gefecht teilzunehmen.
- Wird eine Person von ihrer eigenen Gruppierung o. ä. aus einem Gefecht entfernt, um die erhaltenen Verletzungen von einem Mediziner behandeln zu lassen, darf die behandelte Person nicht mehr am Gefecht teilnehmen.
§16. Jugendschutz
- Da das Spiel ab 16 Jahren ist, sind bevorzugt auch nur Spieler ab dem Alter von 16 Jahren erwünscht.
- Wir sind nicht dazu berechtigt, nach einem Ausweis zu fragen, und können somit nur nach eigenem Ermessen Personen aufgrund des geschätzten Alters ausschließen.
§17. Überfälle
- Eine Tankstelle darf ab 3 Polizisten im Dienst ausgeraubt werden.
- Ein Geldtransporter (und USMS) darf ab 4 Polizisten im Dienst ausgeraubt werden.
- Ein ATM darf ab 2 Polizisten im Dienst ausgeraubt werden.
- Eine Bank darf ab 7 Polizisten im Dienst ausgeraubt werden.
- Das JCPD darf ab 5 Polizisten im Dienst überfallen werden.
- Das JCFR, DoJ dürfen ab 8 Polizisten im Dienst ausgeraubt werden.
- Geiselnahmen dürfen erst ab 8 Polizisten im Dienst gemacht werden.
- Fahrzeuge dürfen erst ab einer Anzahl von 4 Polizisten kurzgeschlossen / lockpicked werden.
- Überfälle unter Zivilisten (keine Staatsfraktionen) sind erst ab 2 Polizisten im Dienst erlaubt.
- Die Verhältnismäßigkeit zählt auch für das Ausrauben / Looten der jeweiligen Fraktionen.
- Sollte die zivile Partei von der Polizei gecallt werden, darf die gecallte Partei die beteiligten Polizisten looten.
- Bei Überfällen / Razzien / Schießerei ist beiderseits auf eine Verhältnismäßigkeit (~ 1 Civ : ~ 1,5 Cops) zu achten.
- In dem Moment, wenn die Parteien einverstanden sind und sagen, dass das Gefecht vorbei ist, ist diese Situation beendet.
- Danach dürfen keine weiteren Forderungen von beiden Seiten mehr erfolgen.
§18. Staatsfraktionen
- Leitungen der Staatsfraktionen (Leitung + Co-Leitung + Departmentleitungen) sind von einer Anti-Korruptionsregel betroffen; diesen Personen ist es nicht gestattet, korrupt zu sein.
- Im Staat sind einige Staatsfraktionen vertreten:
- JCPD
- JCFR
- Department of Justice / United States Marshal Service
- DOD / Department of Defence
- Roadside and Tow Service
JCPD
Strafverfolgung im Staate, Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen und Verordnungen. Bewerbung für jeden Bürger möglich.
JCFR
Medizinische Versorgung und Sicherstellung des Brandschutzes im Staate. Bewerbung für jeden Bürger möglich.
Roadside and Tow Service
Abschlepp- und Reparaturdienst, Straßenmeisterei. Bewerbung für jeden Bürger möglich.
DoJ / USMS
Rechtsprechende Gewalt, Abhandlung von Gerichtsverfahren. Unterbringung und Überwachung von Gefangenen im State Prison. Bewerbung für jeden Bürger möglich.
DOD | Department of Defence
Einreisebehörde des Staates. Support- / teaminterne Fraktion (OOC-Fraktion). Darf umarmt, aber nicht angeschossen werden. Anweisungen sind Folge zu leisten.
Bauamt / State Building Authority
Teaminterne Baufraktion. Größere Baustellen / Kartenänderungen werden roleplaymäßig durch das Bauamt durchgeführt.