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Hauptregeln

Aus Fireside-Gaming.de Wiki

Das Regelwerk und der Server richtet sich nach der Midcore Roleplay Weise

§1. Zuständigkeitsbereiche des Teams

Netzwerk - Administration

  • Die Serveradministratoren sind die Hauptverantwortlichen des Serverprojektes.

Netzwerk - Moderation

  • Die Netzwerk - Moderation organisiert:
    • Die Supporter
    • Die Supporter-Azubis (neue Teammitglieder)
  • Verantwortlichkeiten:
    • Einarbeitung neuer Supporter
    • Qualitätssicherung des Supports durch:
      • Fortbildungen
      • Tests
      • Überprüfungen

Vollwertige Supporter

  • Unterstehen der Netzwerk - Moderation.
  • Kümmern sich um Supportfälle aller Art, außer jene, die beispielsweise einen Developer voraussetzen.
  • Lösen Probleme für unsere Mitspieler, beantworten Fragen und stehen allen Teamspeak-Benutzern kostenfrei und zu den jeweiligen Supportzeiten zur Verfügung.

Supporter-Azubi

  • Neu im Team angekommen und nach der Bewerbung auf unserer Website angenommen.
  • Zuständig für:
    • Einfache Supportanfragen (unter Betreuung von vollwertigen Supportern)
    • Whitelistungen von Zweit-Chars
  • Dürfen jederzeit den Rat eines vollwertigen Supporters hinzuziehen.
  • Ihr Aufgabengebiet beschränkt sich darauf, einfache Fragen zu beantworten und ggf. einfache Hilfestellung zu geben.

Änderungsvorbehalt

  • Das Team behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit nach eigenem Ermessen zu ändern.
  • Anpassungen oder Ergänzungen können ohne vorherige Ankündigung vorgenommen werden.
  • Entscheidungen des Teams über Strafen oder Konsequenzen aufgrund von Regelverstößen sind endgültig und nicht verhandelbar.
  • Es besteht keine Möglichkeit, Einsprüche oder Diskussionen über verhängte Strafen zu führen.

§2. Grundregeln

1. Allgemeines

  • Das Benutzen von:
    • Hacks, Cheats, Scripts und Exploits ist strengstens verboten.
    • Bugs sowie Duping ist ebenfalls strengstens verboten.
      • Sollte ein Bug nachweislich genutzt und nicht gemeldet worden sein, kann dies zu Strafen führen.
  • Folgendes ist untersagt:
    • Trolling und Griefing.
    • Eigenwerbung sowie Fremdwerbung.
      • Ausgenommen sind Ingame-Werbungen für Firmen und Vereine, die auf dem Server vertreten sind.
    • Nutzung mehrerer Accounts.
      • Ausgenommen sind Zweit-Chars.
  • Verbotene Inhalte:
    • Jegliche Art von sexistischen, diskriminierenden oder unangemessenen Aussagen.
    • Beleidigungen sind erlaubt, sofern sie die Person nicht persönlich angreifen und ins Role-Play passen.
      • Keine rassistischen Beleidigungen.
    • Rollenspiele mit sexistischem oder diskriminierendem Inhalt sind nicht gestattet.
  • Verhalten gegenüber anderen:
    • Menschen mit Beeinträchtigungen (z. B. LRS, Stottern, Verständnisprobleme) sind wie jeder andere gleich zu behandeln.
    • Jegliche Form des Cybermobbings ist strengstens untersagt.
  • Namensgebung:
    • Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, sich einen RP passenden Vor- und Nachnamen anzulegen.
    • Der Name darf nicht gegen die guten Sitten verstoßen oder Rechte Dritter verletzen.
    • Marken- oder Namensrechte dürfen nicht verletzt werden.
    • Der Name darf nicht irreführend sein.
  • Sonstige Regeln:
    • Das gezielte Heilen des Charakters durch das Betreten der Lobby ist nicht gestattet.
    • Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
    • Das Suchen und Ausnutzen von Grauzonen und Lücken ist verboten.
    • Die Mikrofonqualität sollte gut sein.
    • Nutzung von Overwolf, Discord oder ähnlichen Programmen ist untersagt.
      • Streamen und/oder Sprechen über externe Programme (außer Twitch-Streamer) ist verboten und zählt als Meta-Gaming.
    • Paycheckfarming ist verboten.
    • Jeder Spieler ist dazu verpflichtet, jederzeit RP-fähig zu sein.
      • AFK-Sein ist nicht gestattet.
    • Der Handel von Echtgeld gegen Spielwährung oder Ähnliches ist verboten.
      • Bereits der Versuch führt zum sofortigen Ausschluss.

2. Zusätzliche Erweiterte Regeln

  • Verletzungen im Spiel sollten ausgespielt werden.
    • Beispiel: Mit gebrochenem Arm kann man nicht mehr mit Langwaffen schießen.
  • Verbotene Programme:
    • Makros, SOCD, Wooting.
      • Verdächtige Aktionen können zu Verwarnungen und Strikes führen.
  • Charakter-Regeln:
    • Maximal zwei Chars gleichzeitig erlaubt.
    • Jeder Char muss eine eigene Einreise vollziehen.
    • Zweitcharakter darf erst nach 50 Stunden verifiziert werden.
    • Beim Wechsel zwischen zwei Chars müssen 15 Minuten Wartezeit eingehalten werden.
  • Verhalten im Spiel:
    • Spielen unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist verboten.
    • Unrealistische Fahrweisen können zu FailRP/FearRP-Brüchen führen.
      • Beispiel: Nutzung der Gegenfahrbahn auf der Autobahn ohne RP-Hintergrund.
    • Spotting/Camping ist auf maximal 15 Minuten begrenzt.
      • Ausnahme: Verfolgungsjagden.
    • Undercover-Polizisten dürfen für Ermittlungen Personen länger beobachten.
  • Accountsicherheit:
    • Jeder Spieler ist für seinen Account verantwortlich.
    • Fremdnutzung führt zur Verantwortung des Account-Besitzers.
    • Ausreden wie "mein Bruder hat gespielt" zählen nicht.

§3. Gefechtsregeln

  • Während eines Gefechts verboten:
    • Nutzung von Equipmentshops oder Waffenshops.
    • Nutzung von Schildheilungen.
    • Unfaire Animationen (z. B. Helikopter-Bewegungen).
    • "Animation Abbrechen", um schneller aufzustehen.
  • Regeln für das Callen:
    • Der Gegner muss sicher "gecallt" werden.
    • Speedcallen (zu schnelles Callen) ist verboten.
      • Mindestens 3 Sekunden Reaktionszeit lassen.
    • Callen aus Fahrzeugen ist nicht erlaubt.
    • Callen über Telefon/SMS ist nicht gestattet.
      • Ausnahme: Polizei darf über Rundnachrichten den Call eröffnen.
  • Combat Logging ist verboten.
  • Gefechtssituationen enden nach 15 Minuten ohne weitere Aktionen.
  • Nachjoinen in aktive Situationen ist untersagt.

§4. Scripted Roleplay

  • Unscripted Roleplay wird gefördert.
  • Vorgefertigte Skripte oder Szenarien sind unerwünscht.
  • Kreative Freiheit und dynamisches RP stehen im Vordergrund.
  • Anpassungen an Gruppierungsregeln möglich.
  • Beispiele für verbotenes "FailRP" / "Metagaming":
    • „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Tankstellen ausrauben können?“
    • RP-relevante Aussagen außerhalb von TFAR treffen.

§5. FearRP

  • Charaktere müssen in gefährlichen Situationen realistisch reagieren.
  • Realistische Reaktionen:
    • Angst, Stress oder Panik müssen erkennbar sein.
  • Übermäßige Heldentaten sind zu vermeiden.
  • Fairness: FearRP darf nicht ausgenutzt werden.
  • Charakterentwicklung:
    • Ängste und Schwächen bereichern das Rollenspiel.
  • Genesungszeiten müssen realistisch ausgespielt werden.

§6. RDM und VDM

RDM (Random Deathmatch)

  • Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
  • Kein RDM:
    • Mindestens zwei klare Aufforderungen mit Reaktionszeit müssen gegeben sein.
  • Nicht-tödliche Angriffe (Tazer, Flashbang etc.):
    • Werden als Schuss-Call gewertet, wenn RP-Hintergrund vorhanden ist.
  • Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
    • Dazu zählt auch das grundlose Schießen in die Luft in Städten.

VDM (Vehicle Deathmatch)

  • Überfahren von Personen und Rammen von Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
  • Ausnahme:
    • Überfahren während einer Flucht ist erlaubt.

§7. Off-Road Regelung

Allgemeine Regelung zum Offroad-Fahren

  • Das Befahren von unbefestigten Wegen und schwierigem Gelände (Offroad) ist nur für realistisch geeignete Fahrzeuge gestattet.
  • Fahrzeuge, die nicht ausdrücklich als "Offroad-fähig" oder "geländegängig" eingestuft werden, dürfen keine Offroad-Strecken nutzen.
  • Es wird erwartet, dass Fahrer die realistische Eignung ihres Fahrzeugs eigenverantwortlich einschätzen und sich an die vorliegenden Gelände- und Wetterbedingungen anpassen.

Ausnahmen

  • Medizinische Fahrzeuge (z. B. Rettungswagen) und Abschleppfahrzeuge sind von dieser Regelung ausgenommen.
    • Sie dürfen Offroad fahren, wenn es im Rahmen ihrer Aufgaben erforderlich ist, um Personen oder Fahrzeuge in Not zu erreichen.
  • Polizeifahrzeuge dürfen Offroad nur im Rahmen einer direkten Verfolgung eines Verdächtigen genutzt werden.
    • Das Fahren im Gelände als Abkürzung oder zum Umgehen von Straßenverkehr ist nicht zulässig.

Kriterien für realistisches Offroaden

Die Offroad-Tauglichkeit eines Fahrzeugs basiert auf mehreren Faktoren, darunter:

  • **Bodenfreiheit**: Fahrzeuge mit niedriger Bodenfreiheit (z. B. Sportwagen) sind ungeeignet für unebenes oder steiniges Gelände.
  • **Antriebsart**: Allradantrieb (4x4) erhöht die Fähigkeit, schwieriges Gelände zu bewältigen.
  • **Aufhängung**: Fahrzeuge mit verstärkter Federung und Aufhängung eignen sich besser für unwegsames Gelände.

Fahrzeugklassifikation zur Offroad-Nutzung

Eine grobe Richtlinie zur Einstufung von Fahrzeugen in Bezug auf deren realistisches Offroad-Potenzial:

  • **LKW**: nicht Offroad-fähig (außer speziell geländetaugliche Modelle wie Militär-LKWs oder Baustellenfahrzeuge)
  • **Sportwagen**: nicht Offroad-fähig (niedrige Bodenfreiheit, ungeeignete Reifen)
  • **Limousinen und Kombis**: leicht Offroad-fähig (abhängig von Bodenfreiheit und Bereifung; nur für leichtes, unbefestigtes Gelände)
  • **SUV/Pickup**: Offroad-fähig (insbesondere mit Allradantrieb und geeigneter Bereifung, gut für unebenes Gelände)
  • **Sprinter**: nicht Offroad-fähig (niedrige Bodenfreiheit und Straßenbereifung)

Erweiterte Hinweise für realistisches Offroaden

  • Gefährliche Geländearten wie steiles Felsgelände oder Flussdurchquerungen dürfen nicht befahren werden.
  • Wetterbedingungen spielen eine wichtige Rolle:
    • Bei starkem Regen, Schnee oder Vereisung kann selbst ein Offroad-fähiges Fahrzeug Probleme bekommen.

§8. Gruppierungen

  • Das Verbünden von Gruppierungen, wovon eine mehr als 10 Mitglieder hat, ist verboten.
    • Beispiel: **GANG-A + GANG-B Street gegen die Polizei** ist nicht erlaubt.
  • Das Einmischen von Drittparteien in eine laufende Situation ist verboten.
  • Das Hinzurufen einer Drittpartei via Telefon oder ähnlichem ist verboten.
  • **Ausnahmen**:
    • Staatsfraktionen dürfen untereinander kooperieren.
    • Sicherheitsfirmen gehören zum Zeitpunkt der zu schützenden Organisation mit zur Partei.

§9. Metagaming

  • **Metagaming ist strengstens verboten.**
  • Unter Metagaming versteht man das Nutzen von Informationen, die der Charakter nicht haben kann.
    • Beispiel: Informationen aus Streams oder Teamspeak, die man nicht auf dem Server selbst erfahren hat.
  • Ebenfalls fällt unter Metagaming:
    • Das Nutzen von Informationen des Charakters 1 auf den Charakter 2.
  • **Stream Snipen ist verboten.**
    • Unter Stream-Snipen versteht man das absichtliche Herausfinden des Standorts eines Streamers und die Nutzung dieser Informationen, um eine RP-Situation zu erzwingen.

§10. FailRP

  • FailRP ist auf dem Server verboten.
  • Zu FailRP zählen Aussagen wie **„Kann ich kurz mal OOC reden“**.
    • Sollte eine Person OOC reden, bitten wir euch, nicht auf diese Gespräche einzugehen.
  • Nutzen von Bildern/Videos, die sichtlich nicht mit einer Kamera gemacht wurden.
  • Das Erkennen von Leuten trotz Gesichtsschutz, z. B. Maske.
  • Nachrichten und Handlungen der Administration / des Supports dürfen nicht im RP verwendet werden.
    • Diese sind allerdings sofort und ohne Widerstand umzusetzen.
  • HUDs / UI oder Scripte, welche ohne vorheriges Wissen Namen oder ähnliche Informationen besitzen, sind nicht erlaubt.
  • Sollte eine Person FailRP begehen, wird zuerst die RP-Handlung beendet.

§11. PowerRP

  • **PowerRP ist auf dem Server verboten.**
  • Unter PowerRP zählen Forderungen, die nicht umsetzbar sind.
  • Zudem dürfen Forderungen nicht das Regelwerk brechen.
  • Das Fordern folgender Handlungen ist verboten:
    • Sachen aus dem Schließfach herauszuholen.
    • Gegenstände aus Shops zu kaufen.
    • Fahrzeuge und Häuser zu überschreiben.
    • **Ausnahme**: Der Gegenstand wurde vor den Augen in das Schließfach gelegt (Videobeweis für Supportfälle bereithalten).

§12. Support

Beweispflicht im Support

  • Ohne Beweisbilder oder Beweisvideo **kein Support**.
  • Das Beweisvideo sollte eine geeignete Länge **vor und nach dem Geschehen** beinhalten.

Whitelistung

  • Für die Whitelistung des Zweit-Chars wird eine Hintergrundgeschichte des Charakters benötigt.
  • Diese muss im Support vorgetragen werden.

Verhalten im Support

  • Support-Gespräche dürfen in **keinerlei Form aufgenommen** werden.
  • Im Support wird weder beleidigt noch die Personen angeschrien.
  • Im Support wird kein Smalltalk geführt / Witze gemacht.
  • Es soll erst nach der laufenden RP-Situation in den Support gegangen werden.
  • Im Warteraum Support muss eine **aussagekräftige Talkpower** eingegeben werden.
    • Ohne diese behält sich der Support vor, euch nicht zu supporten.
  • Das **Beleidigen von Supportern, Netzwerk-Moderation / Administration ist verboten**.

§13. Durchsuchungen / Razzien

  • Die Polizei hat die Möglichkeit, Schließfächer sowie Häuser zu durchsuchen.
    • Hierfür müssen **mindestens 6 Polizisten** im aktiven Dienst sein.
  • Für jegliche Durchsuchung wird ein **richterlicher Beschluss** benötigt.
    • **Ausnahme**: Dringender Tatverdacht – kein Beschluss erforderlich.
    • **Weitere Ausnahme**: Wenn **„Die Affen die Grauen klatschen“**.
  • **Firmen dürfen nur mit richterlichem Beschluss durchsucht werden.**
  • Sollte kein DoJ-Mitarbeiter zur Unterschrift eines Beschlusses da sein:
    • Die Polizei kann Schließfächer/Häuser sowie Firmen **versiegeln**.
    • Sobald eine Versiegelung vorgenommen wurde, darf **nichts mehr ein- oder ausgelagert** werden.

§14. Sonderregelwerk GCFR / GCSP / DoJ / USMS und andere Fraktionen

§1. Mediziner

  • Der **Diebstahl von Mediziner-Equipment** ist verboten.
    • Beispiele: Nähset, Blut, Funk, Medikamente, Fahrzeuge, Kleidung, Keycards etc.
  • **Ausnahme**:
    • Bandagen, Tourniquet und Kosmetik (Krücke etc.), die während einer RP-Situation benötigt werden.
  • **Mitarbeiter des GCFR dürfen nur in medizinischen Einrichtungen und Rettungswägen nähen.**
  • Das **Ausnutzen der medizinischen Keycard** kann zu einem Spielausschluss führen.

§1.1. Wiederbeleben

  • Sofern das laufende Gefecht beendet wurde und/oder die Sperrzone entfernt wurde, ist es den Medizinern gestattet, Personen wiederzubeleben.
  • **Ein Mediziner handelt nach eigenem Ermessen, ob das Gefecht als beendet gilt.**
    • Sollte dies nicht der Fall sein, ist dieser mit einem Warnschuss abzuhalten.

§2. Polizei

  • Das **aktive Legen von Waffen / Munition ist verboten**.
    • **Ausnahme**: Eigene im Dienst befindende Behördenmitglieder mit entsprechendem Level.
  • Das **aktive Legen von Equipment ist verboten**, **außer bei Überfällen**.
  • Beim Dienstantritt des GCSP ist auf ein allgemeines Verhältnis im Dienst zu achten.
  • Die **Emergency Medic Unit der GCSP fällt unter §13.1**.
  • **Diebstahl von medizinischem Equipment** ist verboten.
    • **Ausnahme**: Bandagen und Tourniquets.

§3. DoJ

  • /

§4. Roadside and Tow Service

  • **Eigenständiges Beschädigen und Reparieren von Objekten zählt als Bugusing.**
  • **Dies gilt auch für gegenseitiges Zerstören und Reparieren!**
    • Sollte dies wiederholt gemacht werden, gibt es Konsequenzen.

§5. USMS

  • Das **aktive Legen von Waffen / Munition ist verboten**.
  • Das **aktive Legen von Equipment ist verboten**.

§6. Allgemein

  • **Behördenfahrzeuge dürfen bei einem Diebstahl in keinerlei Hinsicht neu lackiert werden.**
  • **Leitstellen, die im Leitstellengebäude sitzen, dürfen nicht überfallen werden.**
  • **Es darf maximal eine Keycard je Department/Firma mitgeführt werden.**
  • **Staatliche Ausrüstungsgegenstände (Nagelbänder, Nähkits, Taser etc.) sowie staatliche Funktionen (Handyortung, Kennzeichenabfrage etc.) dürfen nicht für „Just-for-Fun“-Handlungen verwendet werden.**
  • Es dürfen maximal **3 Nagelbänder** mitgeführt werden.
  • Es dürfen maximal **3 Notfallhämmer** mitgeführt werden.
  • **Angaben in geltenden Dienstvorschriften haben Vorrang im RP, solange diese 5 nicht überschreiten.**
  • Die **Leitungsposten einer jeden Staatsfraktion unterliegen einer Anti-Korruptionsregel**.
    • Für das RP zwingend nötige Ausnahmen können im Support beantragt werden.
  • **Staatsfraktionen dürfen nur eine maximale Anzahl folgender Magazine besitzen:**
    • **15x Primärwaffenmags**
    • **20x Pistolenmags**
    • **20x Tasermags**

Verbot des Cop-Baiting

  • **Cop-Baiting bezeichnet das absichtliche und unrealistische Provozieren von Polizisten oder Sicherheitskräften.**
  • Alle Interaktionen mit der Polizei müssen auf einem **logischen und glaubwürdigen RP-Hintergrund basieren**.

Beispiele für verbotene Aktionen

  • **Unnötiges Rasen oder Provozieren von Verkehrsverstößen vor Polizisten.**
  • **Provokationen vor dem GCSP oder in deren Nähe.**
  • **Absichtliches Herbeiführen von Verfolgungsjagden oder Polizeieinsätzen vor dem GCSP.**
  • **Absichtliches Rumlaufen und aktives Halten der Waffen vor dem GCSP trotz niedriger GCSP-Anzahl.**
  • **Das Nutzen von Keycards, um in staatliche Gebäude zu gelangen, trotz niedriger GCSP-Anzahl.**
  • **Den Staatsfraktionen ist es untersagt, auf Titty Island zu agieren!**

§15. Charakter Perma-Tod

  • Bei einem permanenten Tod des Charakters müssen einige Punkte beachtet werden.
    • **Vorher mit dem Support klären!**
  • Nach der Durchführung des permanenten Todes in den Support gehen, mit Videobeweis.
  • Zudem werden alle **illegalen Lizenzen und 25 % des Geldes entfernt**.

Permanente Tode sind möglich durch:

  • **Hinrichtung durch die Exekutive.**
  • **Gang Bloodouts** können **ohne Charakterlöschung** durchgeführt werden.
    • (Ganginterne Regelung).
    • Ein Gang-Bloodout ohne Löschung beinhaltet, dass die Person **alle Informationen der Gang vergisst**.

§16. New Life / Wiederbelebungen

  • Bis zur Beendigung der aktiven RP-Situation muss der **Ort gemieden** werden.
  • Beim Tod ist das Gebiet eine angemessene Zeit nicht zu betreten.
    • **Solange die RP-Situation dort nicht beendet ist, darf der Ort nicht erneut betreten werden.**
  • **Alle Geschehnisse der laufenden RP-Situation sind zu vergessen.**
  • Der Eintritt der Bewusstlosigkeit bis zur Beendigung der Bewusstlosigkeit verursacht je nach Dauer **„Gedächtnis-Schwierigkeiten“**.
    • **Man kann sich nach einem Gefecht nicht zu 100 % an alles erinnern.**
  • **Der Tod durch Explosionen oder Abstürze (z. B. Flugzeug) wird als endgültig betrachtet und ist nicht wiederbelebbare Konsequenz.**
  • Der Mediziner entscheidet **unparteiisch**, ob eine Person wiederbelebbar ist.
  • **Ausschluss nach medizinischer Evakuierung / Wiederbelebung**
    • Nachdem eine Person bewusstlos war und von medizinischem Personal behandelt wurde, ist es dieser Person untersagt, wieder am Gefecht teilzunehmen.
    • Wird eine Person von ihrer eigenen Gruppierung aus einem Gefecht entfernt, um Verletzungen behandeln zu lassen, darf sie nicht mehr am Gefecht teilnehmen.

§17. Jugendschutz

  • Da das Spiel ab **16 Jahren** ist, sind bevorzugt auch nur Spieler ab 16 Jahren erwünscht.
  • Wir sind nicht berechtigt, nach einem Ausweis zu fragen.
  • Personen können nach eigenem Ermessen aufgrund des geschätzten Alters ausgeschlossen werden.

§18. Überfälle

  • Eine **Tankstelle** darf ab **3 Polizisten** im Dienst ausgeraubt werden.
  • Ein **Geldtransporter (und USMS)** darf ab **4 Polizisten** im Dienst ausgeraubt werden.
  • Ein **ATM** darf ab **2 Polizisten** im Dienst ausgeraubt werden.
  • Eine **Bank** darf ab **7 Polizisten** im Dienst ausgeraubt werden.
  • Das **GCSP** darf ab **5 Polizisten** im Dienst überfallen werden.
  • Das **GCFR & DoJ** dürfen ab **8 Polizisten** im Dienst ausgeraubt werden.
  • **Geiselnahmen** dürfen erst ab **8 Polizisten** im Dienst gemacht werden.
  • Fahrzeuge dürfen erst ab **4 Polizisten** kurzgeschlossen oder gelockpickt werden.
  • Überfälle unter Zivilisten (keine Staatsfraktionen) sind erst ab **2 Polizisten** im Dienst erlaubt.
  • **Verhältnismäßigkeit gilt auch für das Ausrauben/Looten der jeweiligen Fraktionen.**
    • Sollte die zivile Partei von der Polizei gecallt werden, darf die gecallte Partei die beteiligten Polizisten looten.
  • Bei Überfällen/Razzien/Schießereien ist beiderseits auf eine **Verhältnismäßigkeit (~ 1 Civ : ~ 1,5 Cops)** zu achten!

Beendigung der RP-Situation

  • Wenn alle Parteien einverstanden sind und sagen, dass das Gefecht vorbei ist, gilt die **Situation als beendet.**
  • Danach dürfen **keine weiteren Forderungen von beiden Seiten mehr gestellt werden**.

§19. Staatsfraktionen

Korruptionsregel

  • **Leitungen der Staatsfraktionen** (Leitung, Co-Leitung, Departmentleitungen) unterliegen einer **Anti-Korruptionsregel.**
    • Diesen Personen ist es **nicht gestattet, korrupt zu sein.**

Vertretene Staatsfraktionen im Staat:

  • **GCSP** - Strafverfolgung, Kontrolle der Einhaltung von Gesetzen und Verordnungen.
    • **Bewerbung für jeden Bürger möglich.**
  • **GCFR** - Medizinische Versorgung und Sicherstellung des Brandschutzes im Staat.
    • **Bewerbung für jeden Bürger möglich.**
  • **Roadside and Tow Service** - Abschlepp- und Reparaturdienst, Straßenmeisterei.
    • **Bewerbung für jeden Bürger möglich.**
  • **Department of Justice / United States Marshal Service** - Rechtsprechende Gewalt, Gerichtsverfahren.
    • **Unterbringung und Überwachung von Gefangenen im State Prison.**
    • **Bewerbung für jeden Bürger möglich.**
  • **Department of Defense** - Einreisebehörde des Staates.
    • **Support-/teaminterne Fraktion (OOC-Fraktion).**
    • **Darf umarmt, aber nicht angeschossen werden.**
    • **Anweisungen sind Folge zu leisten.**
  • **Bauamt / State Building Authority** - Teaminterne „Baufraktion“.
    • **Größere Baustellen / Kartenänderungen werden RP-gerecht durch das Bauamt durchgeführt.**