§1. Zuständigkeitsbereiche des Teams
Netzwerk - Administration
- Die Serveradministratoren sind die Hauptverantwortlichen des Serverprojektes.
Netzwerk - Moderation
- Die Netzwerk - Moderation organisiert:
* die Supporter
* die Supporter-Azubis (neue Teammitglieder)
* Einarbeitung neuer Supporter
* Qualitätssicherung des Supports durch:
* Fortbildungen
* Tests
* Überprüfungen
Vollwertige Supporter
- Unterstehen der Netzwerk - Moderation.
- Kümmern sich um Supportfälle aller Art (außer solche, die einen Developer erfordern).
- Lösen Probleme für Spieler und beantworten Fragen.
- Unterstützen TeamSpeak-Benutzer kostenfrei während der Supportzeiten.
Supporter-Azubi
- Neu im Team und nach erfolgreicher Bewerbung aufgenommen.
- Zuständig für:
* Einfache Supportanfragen (unter Betreuung von Vollwertigen Supportern)
* Whitelistungen von Zweitcharakteren
- Dürfen jederzeit Rat eines vollwertigen Supporters einholen.
Änderungsvorbehalt
- Das Team behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit nach eigenem Ermessen zu ändern.
- Strafen oder Konsequenzen aufgrund von Regelverstößen sind endgültig und nicht verhandelbar.
§2. Grundregeln
1. Allgemeines
* Hacks, Cheats, Scripts und Exploits ist strengstens verboten.
* Bugs und Duping ebenfalls (Nichtmelden eines Bugs führt zu Strafen).
* Trolling und Griefing
* Eigenwerbung sowie Fremdwerbung (ausgenommen ingame für Server-Firmen/Vereine)
* Nutzung mehrerer Accounts (außer Zweitcharaktere)
* Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen
* Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen
* Rassistische Beleidigungen (auch im Roleplay nicht gestattet)
* Rollenspiele mit diskriminierendem Inhalt
* Cybermobbing in jeglicher Form
* Jeder Spieler benötigt einen RP-konformen Vor- und Nachnamen.
* Unrealistische Namen sind nicht gestattet.
* Heilung durch Betreten der Lobby ist verboten.
* Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
* Das Ausnutzen von Grauzonen ist untersagt.
* Mikrofonqualität sollte gut sein.
* Nutzung von Overwolf / Discord / anderen Programmen ist untersagt (Meta-Gaming).
* Paycheckfarming ist verboten.
* Jeder Spieler muss jederzeit RP-fähig sein (kein AFK sein).
* Echtgeld-Handel gegen Spielwährung ist verboten (führt zum sofortigen Ausschluss).
2. Zusätzliche Erweiterte Regeln
- Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden.
- Verbotene Programme:
* Makros, SOCD, Wooting
* Maximal zwei Chars gleichzeitig erlaubt.
* Zweitcharakter erst nach 50 Stunden spielbar.
* 15 Minuten Wartezeit beim Wechsel zwischen Charakteren.
* Der Erstcharakter benötigt keine Whitelist.
* Unrealistische Fahrweisen können zu RP-Verstößen führen.
* Spotting / Camping ist auf 15 Minuten begrenzt (außer für Polizei).
* Spielen unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist verboten.
* Nur der Besitzer darf auf seinen Account zugreifen.
* Fremdnutzung führt zur Verantwortung des Account-Besitzers.
§3. Gefechtsregeln
- Während eines Gefechts verboten:
* Nutzung von Equipment- oder Waffenshops
* Schildheilungen
* Unfaire Animationen (z. B. Helikopter-Bewegungen)
* "Animation Abbrechen", um schneller aufzustehen
* Der Gegner muss sicher "gecallt" werden.
* Speedcallen (zu schnelles Callen) ist verboten (mind. 3 Sekunden Reaktionszeit).
* Callen aus Fahrzeugen ist nicht erlaubt.
* Callen über Telefon/SMS ist verboten (außer Polizei über Rundnachricht).
- Combat Logging ist verboten.
- Gefechtssituationen enden nach 15 Minuten ohne weitere Aktionen.
- Nachjoinen in aktive Situationen ist untersagt.
§4. Scripted Roleplay
- Unscripted Roleplay wird gefördert.
- Vorgefertigte Skripte oder Szenarien sind unerwünscht.
- Kreative Freiheit und dynamisches RP stehen im Vordergrund.
- Anpassungen an Gruppierungsregeln möglich.
- Beispiele für verbotenes "FailRP" / "Metagaming":
* „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Tankstellen ausrauben können?“
* RP-relevante Aussagen außerhalb von TFAR treffen.
§5. FearRP
- Charaktere müssen in gefährlichen Situationen realistisch reagieren.
- Realistische Reaktionen:
* Angst, Stress oder Panik müssen erkennbar sein.
- Übermäßige Heldentaten sind zu vermeiden.
- Fairness: FearRP darf nicht ausgenutzt werden.
- Charakterentwicklung:
* Ängste und Schwächen bereichern das Rollenspiel.
- Genesungszeiten müssen realistisch ausgespielt werden.
§6. RDM und VDM
RDM (Random Deathmatch)
- Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
- Kein RDM:
* Mind. zwei klare Aufforderungen mit Reaktionszeit müssen gegeben sein.
- Nicht-tödliche Angriffe (Tazer, Flashbang etc.):
* Werden als Schuss-Call gewertet, wenn RP-Hintergrund vorhanden ist.
- Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten (z. B. in Städten in die Luft schießen).
VDM (Vehicle Deathmatch)
- Überfahren von Personen und Rammen von Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
- Ausnahme:
* Überfahren während einer Flucht ist erlaubt.