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Hauptregeln: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Fireside-Gaming.de Wiki
Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „== §1. Zuständigkeitsbereiche des Teams == === Netzwerk - Administration === * Die Serveradministratoren sind die Hauptverantwortlichen des Serverprojektes. === Netzwerk - Moderation === * Die Netzwerk - Moderation organisiert: * die Supporter * die Supporter-Azubis (neue Teammitglieder) * Verantwortlichkeiten: * Einarbeitung neuer Supporter * Qualitätssicherung des Supports durch: * Fortbildungen * Tests…“
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   * Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen
   * Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen
   * Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen
   * Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen
  * Rassistische Beleidigungen (auch im Roleplay nicht gestattet)
  * Rollenspiele mit diskriminierendem Inhalt
  * Cybermobbing in jeglicher Form
* Verhalten im RP:
  * Jeder Spieler benötigt einen RP-konformen Vor- und Nachnamen.
  * Unrealistische Namen sind nicht gestattet.
  * Heilung durch Betreten der Lobby ist verboten.
  * Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
  * Das Ausnutzen von Grauzonen ist untersagt.
  * Mikrofonqualität sollte gut sein.
  * Nutzung von Overwolf / Discord / anderen Programmen ist untersagt (Meta-Gaming).
  * Paycheckfarming ist verboten.
  * Jeder Spieler muss jederzeit RP-fähig sein (kein AFK sein).
  * Echtgeld-Handel gegen Spielwährung ist verboten (führt zum sofortigen Ausschluss).
=== 2. Zusätzliche Erweiterte Regeln ===
* Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden.
* Verbotene Programme:
  * Makros, SOCD, Wooting
* Charakter-Regeln:
  * Maximal zwei Chars gleichzeitig erlaubt.
  * Zweitcharakter erst nach 50 Stunden spielbar.
  * 15 Minuten Wartezeit beim Wechsel zwischen Charakteren.
  * Der Erstcharakter benötigt keine Whitelist.
* Verhalten im Spiel:
  * Unrealistische Fahrweisen können zu RP-Verstößen führen.
  * Spotting / Camping ist auf 15 Minuten begrenzt (außer für Polizei).
  * Spielen unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist verboten.
* Accountsicherheit:
  * Nur der Besitzer darf auf seinen Account zugreifen.
  * Fremdnutzung führt zur Verantwortung des Account-Besitzers.
== §3. Gefechtsregeln ==
* Während eines Gefechts verboten:
  * Nutzung von Equipment- oder Waffenshops
  * Schildheilungen
  * Unfaire Animationen (z. B. Helikopter-Bewegungen)
  * "Animation Abbrechen", um schneller aufzustehen
* Regeln für das Callen:
  * Der Gegner muss sicher "gecallt" werden.
  * Speedcallen (zu schnelles Callen) ist verboten (mind. 3 Sekunden Reaktionszeit).
  * Callen aus Fahrzeugen ist nicht erlaubt.
  * Callen über Telefon/SMS ist verboten (außer Polizei über Rundnachricht).
* Combat Logging ist verboten.
* Gefechtssituationen enden nach 15 Minuten ohne weitere Aktionen.
* Nachjoinen in aktive Situationen ist untersagt.
== §4. Scripted Roleplay ==
* Unscripted Roleplay wird gefördert.
* Vorgefertigte Skripte oder Szenarien sind unerwünscht.
* Kreative Freiheit und dynamisches RP stehen im Vordergrund.
* Anpassungen an Gruppierungsregeln möglich.
* Beispiele für verbotenes "FailRP" / "Metagaming":
  * „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Tankstellen ausrauben können?“
  * RP-relevante Aussagen außerhalb von TFAR treffen.
== §5. FearRP ==
* Charaktere müssen in gefährlichen Situationen realistisch reagieren.
* Realistische Reaktionen:
  * Angst, Stress oder Panik müssen erkennbar sein.
* Übermäßige Heldentaten sind zu vermeiden.
* Fairness: FearRP darf nicht ausgenutzt werden.
* Charakterentwicklung:
  * Ängste und Schwächen bereichern das Rollenspiel.
* Genesungszeiten müssen realistisch ausgespielt werden.
== §6. RDM und VDM ==
=== RDM (Random Deathmatch) ===
* Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
* Kein RDM:
  * Mind. zwei klare Aufforderungen mit Reaktionszeit müssen gegeben sein.
* Nicht-tödliche Angriffe (Tazer, Flashbang etc.):
  * Werden als Schuss-Call gewertet, wenn RP-Hintergrund vorhanden ist.
* Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten (z. B. in Städten in die Luft schießen).
=== VDM (Vehicle Deathmatch) ===
* Überfahren von Personen und Rammen von Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
* Ausnahme:
  * Überfahren während einer Flucht ist erlaubt.

Version vom 3. Februar 2025, 19:41 Uhr

§1. Zuständigkeitsbereiche des Teams

Netzwerk - Administration

  • Die Serveradministratoren sind die Hauptverantwortlichen des Serverprojektes.

Netzwerk - Moderation

  • Die Netzwerk - Moderation organisiert:
 * die Supporter
 * die Supporter-Azubis (neue Teammitglieder)
  • Verantwortlichkeiten:
 * Einarbeitung neuer Supporter
 * Qualitätssicherung des Supports durch:
   * Fortbildungen
   * Tests
   * Überprüfungen

Vollwertige Supporter

  • Unterstehen der Netzwerk - Moderation.
  • Kümmern sich um Supportfälle aller Art (außer solche, die einen Developer erfordern).
  • Lösen Probleme für Spieler und beantworten Fragen.
  • Unterstützen TeamSpeak-Benutzer kostenfrei während der Supportzeiten.

Supporter-Azubi

  • Neu im Team und nach erfolgreicher Bewerbung aufgenommen.
  • Zuständig für:
 * Einfache Supportanfragen (unter Betreuung von Vollwertigen Supportern)
 * Whitelistungen von Zweitcharakteren
  • Dürfen jederzeit Rat eines vollwertigen Supporters einholen.

Änderungsvorbehalt

  • Das Team behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit nach eigenem Ermessen zu ändern.
  • Strafen oder Konsequenzen aufgrund von Regelverstößen sind endgültig und nicht verhandelbar.

§2. Grundregeln

1. Allgemeines

  • Das Benutzen von:
 * Hacks, Cheats, Scripts und Exploits ist strengstens verboten.
 * Bugs und Duping ebenfalls (Nichtmelden eines Bugs führt zu Strafen).
  • Folgendes ist untersagt:
 * Trolling und Griefing
 * Eigenwerbung sowie Fremdwerbung (ausgenommen ingame für Server-Firmen/Vereine)
 * Nutzung mehrerer Accounts (außer Zweitcharaktere)
  • Verbotene Inhalte:
 * Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen
 * Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen
 * Rassistische Beleidigungen (auch im Roleplay nicht gestattet)
 * Rollenspiele mit diskriminierendem Inhalt
 * Cybermobbing in jeglicher Form
  • Verhalten im RP:
 * Jeder Spieler benötigt einen RP-konformen Vor- und Nachnamen.
 * Unrealistische Namen sind nicht gestattet.
 * Heilung durch Betreten der Lobby ist verboten.
 * Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.
 * Das Ausnutzen von Grauzonen ist untersagt.
 * Mikrofonqualität sollte gut sein.
 * Nutzung von Overwolf / Discord / anderen Programmen ist untersagt (Meta-Gaming).
 * Paycheckfarming ist verboten.
 * Jeder Spieler muss jederzeit RP-fähig sein (kein AFK sein).
 * Echtgeld-Handel gegen Spielwährung ist verboten (führt zum sofortigen Ausschluss).

2. Zusätzliche Erweiterte Regeln

  • Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden.
  • Verbotene Programme:
 * Makros, SOCD, Wooting
  • Charakter-Regeln:
 * Maximal zwei Chars gleichzeitig erlaubt.
 * Zweitcharakter erst nach 50 Stunden spielbar.
 * 15 Minuten Wartezeit beim Wechsel zwischen Charakteren.
 * Der Erstcharakter benötigt keine Whitelist.
  • Verhalten im Spiel:
 * Unrealistische Fahrweisen können zu RP-Verstößen führen.
 * Spotting / Camping ist auf 15 Minuten begrenzt (außer für Polizei).
 * Spielen unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist verboten.
  • Accountsicherheit:
 * Nur der Besitzer darf auf seinen Account zugreifen.
 * Fremdnutzung führt zur Verantwortung des Account-Besitzers.

§3. Gefechtsregeln

  • Während eines Gefechts verboten:
 * Nutzung von Equipment- oder Waffenshops
 * Schildheilungen
 * Unfaire Animationen (z. B. Helikopter-Bewegungen)
 * "Animation Abbrechen", um schneller aufzustehen
  • Regeln für das Callen:
 * Der Gegner muss sicher "gecallt" werden.
 * Speedcallen (zu schnelles Callen) ist verboten (mind. 3 Sekunden Reaktionszeit).
 * Callen aus Fahrzeugen ist nicht erlaubt.
 * Callen über Telefon/SMS ist verboten (außer Polizei über Rundnachricht).
  • Combat Logging ist verboten.
  • Gefechtssituationen enden nach 15 Minuten ohne weitere Aktionen.
  • Nachjoinen in aktive Situationen ist untersagt.

§4. Scripted Roleplay

  • Unscripted Roleplay wird gefördert.
  • Vorgefertigte Skripte oder Szenarien sind unerwünscht.
  • Kreative Freiheit und dynamisches RP stehen im Vordergrund.
  • Anpassungen an Gruppierungsregeln möglich.
  • Beispiele für verbotenes "FailRP" / "Metagaming":
 * „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Tankstellen ausrauben können?“
 * RP-relevante Aussagen außerhalb von TFAR treffen.

§5. FearRP

  • Charaktere müssen in gefährlichen Situationen realistisch reagieren.
  • Realistische Reaktionen:
 * Angst, Stress oder Panik müssen erkennbar sein.
  • Übermäßige Heldentaten sind zu vermeiden.
  • Fairness: FearRP darf nicht ausgenutzt werden.
  • Charakterentwicklung:
 * Ängste und Schwächen bereichern das Rollenspiel.
  • Genesungszeiten müssen realistisch ausgespielt werden.

§6. RDM und VDM

RDM (Random Deathmatch)

  • Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
  • Kein RDM:
 * Mind. zwei klare Aufforderungen mit Reaktionszeit müssen gegeben sein.
  • Nicht-tödliche Angriffe (Tazer, Flashbang etc.):
 * Werden als Schuss-Call gewertet, wenn RP-Hintergrund vorhanden ist.
  • Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten (z. B. in Städten in die Luft schießen).

VDM (Vehicle Deathmatch)

  • Überfahren von Personen und Rammen von Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
  • Ausnahme:
 * Überfahren während einer Flucht ist erlaubt.