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* Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen | * Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen | ||
* Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen | * Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen | ||
* Rassistische Beleidigungen (auch im Roleplay nicht gestattet) | |||
* Rollenspiele mit diskriminierendem Inhalt | |||
* Cybermobbing in jeglicher Form | |||
* Verhalten im RP: | |||
* Jeder Spieler benötigt einen RP-konformen Vor- und Nachnamen. | |||
* Unrealistische Namen sind nicht gestattet. | |||
* Heilung durch Betreten der Lobby ist verboten. | |||
* Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. | |||
* Das Ausnutzen von Grauzonen ist untersagt. | |||
* Mikrofonqualität sollte gut sein. | |||
* Nutzung von Overwolf / Discord / anderen Programmen ist untersagt (Meta-Gaming). | |||
* Paycheckfarming ist verboten. | |||
* Jeder Spieler muss jederzeit RP-fähig sein (kein AFK sein). | |||
* Echtgeld-Handel gegen Spielwährung ist verboten (führt zum sofortigen Ausschluss). | |||
=== 2. Zusätzliche Erweiterte Regeln === | |||
* Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden. | |||
* Verbotene Programme: | |||
* Makros, SOCD, Wooting | |||
* Charakter-Regeln: | |||
* Maximal zwei Chars gleichzeitig erlaubt. | |||
* Zweitcharakter erst nach 50 Stunden spielbar. | |||
* 15 Minuten Wartezeit beim Wechsel zwischen Charakteren. | |||
* Der Erstcharakter benötigt keine Whitelist. | |||
* Verhalten im Spiel: | |||
* Unrealistische Fahrweisen können zu RP-Verstößen führen. | |||
* Spotting / Camping ist auf 15 Minuten begrenzt (außer für Polizei). | |||
* Spielen unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist verboten. | |||
* Accountsicherheit: | |||
* Nur der Besitzer darf auf seinen Account zugreifen. | |||
* Fremdnutzung führt zur Verantwortung des Account-Besitzers. | |||
== §3. Gefechtsregeln == | |||
* Während eines Gefechts verboten: | |||
* Nutzung von Equipment- oder Waffenshops | |||
* Schildheilungen | |||
* Unfaire Animationen (z. B. Helikopter-Bewegungen) | |||
* "Animation Abbrechen", um schneller aufzustehen | |||
* Regeln für das Callen: | |||
* Der Gegner muss sicher "gecallt" werden. | |||
* Speedcallen (zu schnelles Callen) ist verboten (mind. 3 Sekunden Reaktionszeit). | |||
* Callen aus Fahrzeugen ist nicht erlaubt. | |||
* Callen über Telefon/SMS ist verboten (außer Polizei über Rundnachricht). | |||
* Combat Logging ist verboten. | |||
* Gefechtssituationen enden nach 15 Minuten ohne weitere Aktionen. | |||
* Nachjoinen in aktive Situationen ist untersagt. | |||
== §4. Scripted Roleplay == | |||
* Unscripted Roleplay wird gefördert. | |||
* Vorgefertigte Skripte oder Szenarien sind unerwünscht. | |||
* Kreative Freiheit und dynamisches RP stehen im Vordergrund. | |||
* Anpassungen an Gruppierungsregeln möglich. | |||
* Beispiele für verbotenes "FailRP" / "Metagaming": | |||
* „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Tankstellen ausrauben können?“ | |||
* RP-relevante Aussagen außerhalb von TFAR treffen. | |||
== §5. FearRP == | |||
* Charaktere müssen in gefährlichen Situationen realistisch reagieren. | |||
* Realistische Reaktionen: | |||
* Angst, Stress oder Panik müssen erkennbar sein. | |||
* Übermäßige Heldentaten sind zu vermeiden. | |||
* Fairness: FearRP darf nicht ausgenutzt werden. | |||
* Charakterentwicklung: | |||
* Ängste und Schwächen bereichern das Rollenspiel. | |||
* Genesungszeiten müssen realistisch ausgespielt werden. | |||
== §6. RDM und VDM == | |||
=== RDM (Random Deathmatch) === | |||
* Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten. | |||
* Kein RDM: | |||
* Mind. zwei klare Aufforderungen mit Reaktionszeit müssen gegeben sein. | |||
* Nicht-tödliche Angriffe (Tazer, Flashbang etc.): | |||
* Werden als Schuss-Call gewertet, wenn RP-Hintergrund vorhanden ist. | |||
* Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten (z. B. in Städten in die Luft schießen). | |||
=== VDM (Vehicle Deathmatch) === | |||
* Überfahren von Personen und Rammen von Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten. | |||
* Ausnahme: | |||
* Überfahren während einer Flucht ist erlaubt. | |||
Version vom 3. Februar 2025, 19:41 Uhr
§1. Zuständigkeitsbereiche des Teams
Netzwerk - Administration
- Die Serveradministratoren sind die Hauptverantwortlichen des Serverprojektes.
Netzwerk - Moderation
- Die Netzwerk - Moderation organisiert:
* die Supporter * die Supporter-Azubis (neue Teammitglieder)
- Verantwortlichkeiten:
* Einarbeitung neuer Supporter * Qualitätssicherung des Supports durch: * Fortbildungen * Tests * Überprüfungen
Vollwertige Supporter
- Unterstehen der Netzwerk - Moderation.
- Kümmern sich um Supportfälle aller Art (außer solche, die einen Developer erfordern).
- Lösen Probleme für Spieler und beantworten Fragen.
- Unterstützen TeamSpeak-Benutzer kostenfrei während der Supportzeiten.
Supporter-Azubi
- Neu im Team und nach erfolgreicher Bewerbung aufgenommen.
- Zuständig für:
* Einfache Supportanfragen (unter Betreuung von Vollwertigen Supportern) * Whitelistungen von Zweitcharakteren
- Dürfen jederzeit Rat eines vollwertigen Supporters einholen.
Änderungsvorbehalt
- Das Team behält sich das Recht vor, das Regelwerk jederzeit nach eigenem Ermessen zu ändern.
- Strafen oder Konsequenzen aufgrund von Regelverstößen sind endgültig und nicht verhandelbar.
§2. Grundregeln
1. Allgemeines
- Das Benutzen von:
* Hacks, Cheats, Scripts und Exploits ist strengstens verboten. * Bugs und Duping ebenfalls (Nichtmelden eines Bugs führt zu Strafen).
- Folgendes ist untersagt:
* Trolling und Griefing * Eigenwerbung sowie Fremdwerbung (ausgenommen ingame für Server-Firmen/Vereine) * Nutzung mehrerer Accounts (außer Zweitcharaktere)
- Verbotene Inhalte:
* Sexistische, diskriminierende oder unangemessene Aussagen * Abfällige Kommentare zu Geschlecht, Sexualität oder äußeren Merkmalen * Rassistische Beleidigungen (auch im Roleplay nicht gestattet) * Rollenspiele mit diskriminierendem Inhalt * Cybermobbing in jeglicher Form
- Verhalten im RP:
* Jeder Spieler benötigt einen RP-konformen Vor- und Nachnamen. * Unrealistische Namen sind nicht gestattet. * Heilung durch Betreten der Lobby ist verboten. * Unwissenheit schützt vor Strafe nicht. * Das Ausnutzen von Grauzonen ist untersagt. * Mikrofonqualität sollte gut sein. * Nutzung von Overwolf / Discord / anderen Programmen ist untersagt (Meta-Gaming). * Paycheckfarming ist verboten. * Jeder Spieler muss jederzeit RP-fähig sein (kein AFK sein). * Echtgeld-Handel gegen Spielwährung ist verboten (führt zum sofortigen Ausschluss).
2. Zusätzliche Erweiterte Regeln
- Verletzungen müssen realistisch ausgespielt werden.
- Verbotene Programme:
* Makros, SOCD, Wooting
- Charakter-Regeln:
* Maximal zwei Chars gleichzeitig erlaubt. * Zweitcharakter erst nach 50 Stunden spielbar. * 15 Minuten Wartezeit beim Wechsel zwischen Charakteren. * Der Erstcharakter benötigt keine Whitelist.
- Verhalten im Spiel:
* Unrealistische Fahrweisen können zu RP-Verstößen führen. * Spotting / Camping ist auf 15 Minuten begrenzt (außer für Polizei). * Spielen unter Einfluss von Alkohol oder Drogen ist verboten.
- Accountsicherheit:
* Nur der Besitzer darf auf seinen Account zugreifen. * Fremdnutzung führt zur Verantwortung des Account-Besitzers.
§3. Gefechtsregeln
- Während eines Gefechts verboten:
* Nutzung von Equipment- oder Waffenshops * Schildheilungen * Unfaire Animationen (z. B. Helikopter-Bewegungen) * "Animation Abbrechen", um schneller aufzustehen
- Regeln für das Callen:
* Der Gegner muss sicher "gecallt" werden. * Speedcallen (zu schnelles Callen) ist verboten (mind. 3 Sekunden Reaktionszeit). * Callen aus Fahrzeugen ist nicht erlaubt. * Callen über Telefon/SMS ist verboten (außer Polizei über Rundnachricht).
- Combat Logging ist verboten.
- Gefechtssituationen enden nach 15 Minuten ohne weitere Aktionen.
- Nachjoinen in aktive Situationen ist untersagt.
§4. Scripted Roleplay
- Unscripted Roleplay wird gefördert.
- Vorgefertigte Skripte oder Szenarien sind unerwünscht.
- Kreative Freiheit und dynamisches RP stehen im Vordergrund.
- Anpassungen an Gruppierungsregeln möglich.
- Beispiele für verbotenes "FailRP" / "Metagaming":
* „Kommt ihr als Cops in den Dienst, damit wir Tankstellen ausrauben können?“ * RP-relevante Aussagen außerhalb von TFAR treffen.
§5. FearRP
- Charaktere müssen in gefährlichen Situationen realistisch reagieren.
- Realistische Reaktionen:
* Angst, Stress oder Panik müssen erkennbar sein.
- Übermäßige Heldentaten sind zu vermeiden.
- Fairness: FearRP darf nicht ausgenutzt werden.
- Charakterentwicklung:
* Ängste und Schwächen bereichern das Rollenspiel.
- Genesungszeiten müssen realistisch ausgespielt werden.
§6. RDM und VDM
RDM (Random Deathmatch)
- Töten ohne RP-Hintergrund ist verboten.
- Kein RDM:
* Mind. zwei klare Aufforderungen mit Reaktionszeit müssen gegeben sein.
- Nicht-tödliche Angriffe (Tazer, Flashbang etc.):
* Werden als Schuss-Call gewertet, wenn RP-Hintergrund vorhanden ist.
- Schießen ohne RP-Hintergrund ist verboten (z. B. in Städten in die Luft schießen).
VDM (Vehicle Deathmatch)
- Überfahren von Personen und Rammen von Fahrzeugen ohne RP-Hintergrund ist verboten.
- Ausnahme:
* Überfahren während einer Flucht ist erlaubt.